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28 janvier 2021

Conférence "Ingenuity - le premier hélicoptère martien"

 Faire voler un drone dans l'atmosphère martienne, dont la pression est 170 fois plus faible que celle de la Terre, est un vrai défi. Après avoir exposé quelques principes de base de la mécanique du vol, science qui permet de concevoir les avions que nous connaissons, nous verrons comment cette connaissance peut conduire à une solution pour créer un hélicoptère martien. 


 Conférence organisée le samedi 30 janvier à 20h30 par l'association ADAGIO avec le club d’astronomie de Quint-Fonsegrives en préambule à l’arrivée sur Mars du rover Perseverance le 18 février prochain : 

👉 http://www.astrosurf.com/adagio/index... 

👉 https://www.qfastro.club/doku.php 

Prononcée par Patrick MARTINEZ, ingénieur en aéronautique, président de l’association ADAGIO et correspondant de la Société astronomique de France pour la Haute-Garonne.

26 janvier 2021

Apprendre le Python, le PHP ou le javascript en s'amusant!


 

 

 Après apprendre la logique en s'amusant, apprendre l'électronique en s'amusant,

voici Apprendre à programmer en s'amusant.

La plateforme Twilio met en ligne un jeu de role à télécharger qui vous permettra d'apprendre à programmer en Python, PHP ou Javascript.

Seul inconvénient , c'est en Anglais!

C'est à télécharger ici: TwilioQuest


21 janvier 2021

ISS SSTV 145.800 FM Jan 28-29

Les cosmonautes russes de la Station spatiale internationale (ISS) prévoient de transmettre des images de télévision à balayage lent sur 145,800 MHz FM en utilisant le mode SSTV PD-120

Les transmissions font partie de l'expérience SSTV de l'Institut de l'aviation de Moscou (MAI-75).

28 janvier - Commence après 12h10 GMT et se termine à 17h15 GMT *

29 janvier - Début vers 13h10 GMT et fin à 18h05 GMT *

* Dates et heures sujettes à changement.

Blog ARISS SSTV
https://ariss-sstv.blogspot.com/

Informations et liens SSTV utiles
https://amsat-uk.org/beginners/iss-sstv/

07 janvier 2021

Apprendre l'électronique en s'amusant.

 Après apprendre la logique, apprenons l'électronique .


 

Sur Le Fil (SLF pour les intimes) est un jeu orienté sur la découverte de l’électronique, de façon interactive et ludique avec des animations 3D mode dessins animés, afin de rendre concrets des concepts abstraits tels que les déplacements d’électrons.

 

Vous pourrez y découvrir tout de A à Z sur l’électricité. SLF ne demande aucune connaissance particulière car, Prof’ Fil, votre mentor dans le jeu considère que vous ne partez de rien.

Il vous guidera pour créer vos circuits, vous expliquera tout au niveau atomique et agrémentera ses explications via des cours et des expériences rigolotes et passionnantes.


 

 

Kelhann, l’élève dissipé de Prof’ Fil

Ce petit personnage, vous emmènera, dans son univers imaginaire hyper graphique, où il apporte l’électricité à l’époque de l’âge de pierre… Vous l’aurez compris, vous incarnerez Kelhann.

Si Prof respecte la chronologie des découvertes pour vous apprendre et vous amener les composants, Kelhann, lui, s’en moque et son univers n’est que pure fiction émanant de son imagination… et c’est ça qui est drôle !

Reconstruisez l’ampoule d’Edison, le télégraphe de Morse….

Le décor évoluera tout en respectant la chronologie des découvertes et vous fera rencontrer les acteurs principaux de l’époque. Le moteur électrique avec par exemple la première voiture à passer les 100km à l’heure qui porte le doux nom de la « Jamais contente ». Le premier générateur électrique : la dynamo… et ce jusqu’à la découverte formidable du transistor, pour terminer au processeur de nos ordinateurs, en passant pat le fonctionnement de base de la calculatrice, le stockage des données, le Bit, l’octet…

SLF est un jeu à télécharger disponible pour Windows, Mac et Linux

Version Windows 32b

Version Windows 64b

Version Mac

Version Linux 

 

Source : https://angelostudio.fr/

Apprendre la logique et l'informatique en s'amusant

Découvrez les principes fondamentaux de l’informatique.


 Olav Junker Kjær a créé un jeu en ligne nommé NANDGame qui couvre une petite partie de ces cours et qui vous permet d’apprendre le fonctionnement de ces portes logiques en s’amusant.

 Ainsi, en passant les niveaux, vous comprendrez par la pratique le fonctionnement des portes logiques (OR, AND, INV, XOR) mais également certains principes d’arithmétique, de gestion de la mémoire, et même du processeur.

 

De quoi bien s amuser!!!


Source ;  korben

               https://www.nand2tetris.org/

               https://nandgame.com/

06 janvier 2021

Histoire de l'informatique: Des début de l'humanité au futur



 

 

 L'histoire de l'informatique est l'histoire de l'humanité: c'est une histoire d'ambition, d'invention, de créativité, de vision, d'avarice et de sérendipité, alimentée par un refus d'accepter les limites de notre corps et de notre esprit. Computing: The Human Experience est un projet transmédia qui explore la science de l'informatique, examine les connexions entre l'informatique, les individus et la société, et contemple l'avenir, nous emmenant dans un voyage de ce que signifie être humain face à une technologie cela peut nous amplifier, nous diminuer et peut-être même nous remplacer.

C'est ici : https://computingthehumanexperience.com/